tiistai 18. huhtikuuta 2017

Poliisitube


Poliisitube - videoita liikenteestä ja turvallisuudesta lapsille


perjantai 24. maaliskuuta 2017

Pelillistäminen alakoulussa



Pelillistämistä voi käyttää opetuksessa apuna lukuisin eri tavoin, kerron tässä muutamia oppilaita motivoivia vinkkejä. Hyvän opetuspelin pelaamiseen saa helposti menemään vaikka kokonaisen päivän! 

Ensimmäiseksi on hyvä päättää pelin teema / opetettava aihe ja rakentaa aiheesta tarina, jonka ympärille peli rakentuu. Peli voi sijoittua vaikkapa fantasiamaailmaan (Tylypahka) tai menneisyyteen (viikingit). Tärkeintä pelin toimivuuden kannalta on luoda sille hyvä ja mukaansa tempaava tarina eli juoni, jonka mukaan toimitaan. 
Lisää todenmukaisuutta peliin saadaan, kun jokainen oppilas saa tehdä itsestään pelihahmon. Jokainen pelihahmo pukeutuu ja käyttäytyy hahmolle sopivalla tavalla. Opettaja / pelinvetäjä päättää, saavatko oppilaat itse päättää oman roolinsa vai määrääkö sen opettaja. Viikinkipelissä pelihahmoina voisivat toimia esim. viikinkipäällikkö, viikinkisoturi, Thor-jumala, kyläläinen, parantaja… Ennen peliä oppilaille pitää antaa tietoa kyseisistä hahmoista, jotta he osaisivat esittää niitä. Voi olla myös toimiva idea jakaa pelihahmot joukkueisiin tarinan vaatimalla tavalla ja saada heidät kilpailemaan toisiaan vastaan. Pelihahmon esittäminen saa usein ujoimmatkin oppilaat rohkaistumaan ja ottamaan roolia oman ryhmänsä sisällä! (Tämähän on siis kuin larppausta!)

Opetuksen pelillistäminen on oiva tapa tehdä opetuksesta monialaista. Viikinkipelissä voidaan helposti yhdistää liikuntaa (kaupunkisota; viikingit hyökkäävät), historiaa (etsitään piilotettua aarretta historian vihjeiden avulla), käsitöitä (pirtanauhan tekoa), kuvataidetta (riimut), äidinkieltä ja vaikkapa matematiikkaakin (lasketaan ryöstösaaliit)… Tässä on vain luovuus rajana! Pelin vieminen metsään tai johonkin muuhun jännittävään paikkaan lisää pelin aitoutta. Peliin voi tarvittaessa osallistua vaikka koko koulu (MMO), (rehtori voi esittää halutessaan viikinkipäällikköä).

Pelin juonta opettaja voi halutessaan ohjailla tehtäväkorttien avulla, joita saa tehtäväpisteiltä. Pelissä ei välttämättä tarvitse olla voittajia. Halutessaan opettaja voi kuitenkin antaa pisteitä oppilaiden suorituksista etukäteen sovitulla tavalla. On myös mahdollista, että voittajajoukkue pääsee ensimmäisenä aarteen (esim. karkkilaatikko) luo ja saa sen omakseen.

Pelin jälkeinen purku on todella tärkeää varsinkin pienille lapsille – roolit ja sitä myötä tunteet tempaavat helposti mukaansa. Kerrataan yhdessä lopuksi, mitä pelissä tapahtui ja keskustellaan siitä. Pelin taltiointi kuvina tai videona auttaa pelin purkamisessa. Esim. oppilaat, jotka jostain syystä eivät halua osallistua pelaamiseen, voivat videoida sen kulkua.  

Jos peli pidetään kokonaan pienessä koossa (esim. omassa luokassa), lelut voivat toimia pelihahmoina ja "suorittaa tehtäviä".

Pelillisiä juonikuvioita:

-         Pelaajien pitää etsiä joku henkilö, jolta he saavat lisätietoa. Kyseistä tietoa ei saa mistään muualta.
-         Kartta pelialueesta on ehdoton, sen avulla pelaajat voivat löytää tehtäväpaikat ja esim. mahdollisen aarteen.
-         Pelaajien pitää löytää jokin esine, voidakseen edetä ”seuraavalle tasolle”.
-         Tiettyjä taitoja pitää harjoitella, jotta pääsee etenemään (esim. pitää osua pallolla johonkin kohteeseen heittämällä)
-         Haasteet
-         Taistelut (esim. kukkotappelu-leikki)
-         Aikamatkustus, teleportaatio
-         Joku pelihahmoista osaa tehdä taikoja

Teknologian lisääminen pelillistämiseen
 
-         Osa tehtävistä tai haasteista voidaan suorittaa myös tablettilaitteella tai tietokoneella, esim. tietokilpailut viikinkiaiheista.
-         Pelitilanteiden tai pelituotosten (riimut) dokumentointi on helppoa kännykällä, tabletilla tai kameralla. Kuvien käsittely.
-         Isommat oppilaat voivat käyttää kännyköitä metsässä gps-suunnistuksen apuna.
-         Oppilaat voivat ohjelmoida ryhmissä Scratchillä yhden levelin peliin lisää käyttämällä apuna pelistä ottamiaan valokuvia ja äänitteitä. 
-         Lisätty todellisuus
-         Valmiit internetin tarjoamat sivustot ja sovellukset aiheeseen liittyen

maanantai 20. maaliskuuta 2017

Suomen esihistoria


YleAreenalta löytyy kiva Menneisyyden metsästäjät -sarja, jossa etsitään menneisyyden aarteita metallinpaljastinten avulla. Linnavuorista löytyy mm. oma jaksonsa.

Aikamatka kivikaudelle -video, tehty alakouluikäisille 

Astuvansalmen kivimaalaukset -video

Lyhyt video kivikauden kylästä


perjantai 9. joulukuuta 2016

Suunnistus


Upea koululiikuntatunnille soveltuva kännykän suunnistussovellus - Mobo (Sovelluksessa on kompassi ja sieltä voi ladata halutut kartat omaan puhelimeen! Vaatii qr-koodin lukemiseen kykenevän laitteen.)

Koulusuunnistuksen viralliset sivut 

Koodaaminen / ohjelmointi alakoulussa

Olen tehnyt jonkin verran materiaalia koodaamiseen, tervetuloa tutustumaan!

Koodikummajainen - blogi
Koodikarhu -sivusto, jossa on Scratch-opetusvideoita (vasen yläkulma).
Pinterest -taulu, johon on koottu linkkejä koodaamiseen liittyen
Pinterest -taulu, jossa linkkejä koodaaminen+tekstiilityö -aiheesta